O principal objetivo de um professor é assegurar os melhores resultados de aprendizagem para os seus alunos. 


SOV em 2024-2025

Implementação da UC de Sistemas Operativos e Virtualização em 2024-2025

O meu artigo sobre a implementação: Resumo

Vivemos numa era em que as tecnologias digitais evoluem rapidamente e de formas extraordinárias. Ensinar um curso altamente tecnológico nesta era implica ensinar os alunos a procurar ativamente, manter-se atualizados e ser autónomos nos seus estudos. Isto já está previsto no modelo pedagógico do Iscte, centrado na aprendizagem ativa. Manter-se atualizado é demorado e requer uma boa gestão do tempo e das tarefas. A aprendizagem invertida promove a aprendizagem ativa, e o eduScrum fornece mecanismos para gerir tarefas e tempo de forma produtiva.
Este artigo detalha a adaptação dessas metodologias a um curso de Sistemas Operativos e Virtualização ministrado no primeiro semestre do primeiro ano na Escola Superior do Iscte, em Sintra, Portugal, no ano letivo de 2024-2025. Este ano, 95% dos alunos completaram os critérios do curso, com uma média de 16 e um desvio padrão de 2. 

Ler o artigo completo a partir da página 221

Materiais suplementares ao artigo.

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Slides das aulas no ano letivo 2024-2025

Todos os materiais estão partilhados de forma gratuita para quem os queira estudar. Quem os queira reutilizar deve salvaguardar os direitos autorais e a propriedade intelectual de quem os criou.


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Trabalhos de Projeto em destaque no ano letivo 2024-2025

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O que foi pedido 

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O que os estudantes fizeram

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Grupo


Título do trabalho

LDSA-4

LTDSI-3


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Virtualização de uma empresa de desenvolvimento de jogos

Simulação do Ambiente Informático da empresa Beyond Vision

LDSA-2


LTDSI-5


-


-

SOVtware – Informatização de uma Empresa de Desenvolvimento de Software

Informatização de uma empresa do sector da gestão de infraestruturas

LDSA-8

-

AdFusion

LTDSI-2

-

Informatização de uma microempresa de videojogos

 

 

 

 

 

 

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Virtualização de uma empresa de desenvolvimento de jogos

Autores: Afonso Aguilar, André Costa, Francisco Braz, Pedro Mendes, Rodrigo Lopes, Rodrigo Costa

Data: 12-01-2025 

Resumo

O objetivo deste trabalho é conseguir simular uma empresa de desenvolvimento de jogos a partir do uso de máquinas virtuais, ao conseguir instalar e usar os programas necessários nas máquinas e as interligar. 

O seguinte relatório tem vários capítulos de trabalho, começando pelo Estado da Arte onde estão presentes a descrição e a pesquisa sobre o estado atual dos postos de trabalho que escolhemos, ou seja, os programas, aplicações e requisitos para as máquinas que cada um precisa. 

Na metodologia do trabalho estão presentes imagens para demonstrar a configuração das máquinas virtuais, a instalação dos softwares, instalação e configuração das aplicações e programas necessários para ser possível por tudo a funcionar como pretendido. 

Foram escritos os resultados do projeto e de seguida uma discussão crítica dos mesmos. 

Por último, foi feita uma conclusão do projeto, incluindo os desafios que surgiram na realização do mesmo e um comentário sobre o trabalho futuro.

Palavras-chaveVirtualização; Máquinas Virtuais; Videojogos; Windows Server

Conheça melhor este projeto seguindo esta ligação.

 



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Simulação do Ambiente Informático da empresa BeyondVision

Autores: Catarina Aschenberger, Martim Ferreira, Rafael Costa, Raquel Guedes, Sofia Gomes

Data: 5-11-2023

Resumo

Neste trabalho, recriámos o ambiente de trabalho da empresa Beyond Vision, onde simulámos os postos dos colaboradores e o servidor através de máquinas virtuais. 

No Estado da Arte, destacámos o ramo de atividade da empresa e, através de conversas com profissionais, detalhámos as funções de cada posto de trabalho, as tecnologias utilizadas, os sistemas operativos em uso e o hardware implementado. Foi a partir desta análise que definimos um guia para recriar o ambiente de trabalho dos profissionais, incluindo os seus postos e o servidor, em máquinas virtuais.

Na Metodologia, descrevemos, passo a passo, o processo de cada aluno na criação das suas máquinas virtuais, desde a configuração inicial até ao projeto final. Documentámos os erros e dificuldades encontrados ao longo do caminho, bem como as soluções aplicadas para ultrapassá-los. Este capítulo serve como um registo prático do desenvolvimento do projeto.

Na Discussão, destacámos os principais desafios enfrentados por cada colega durante a criação das máquinas virtuais e explicámos de que forma foram ultrapassados, ou, quando tal não foi possível, quais as limitações que permaneceram.

Por fim, na Conclusão, fizemos uma reflexão sobre o que alcançámos e de que forma este projeto contribuiu para o desenvolvimento das competências de cada um dos colegas. Destacámos o impacto prático do trabalho na melhoria das nossas capacidades técnicas e a importância do trabalho em equipa.

Palavras-chave: Virtualização, Hardware, Software, Máquina Virtuais, Drones, Empresa

 Conheça melhor este projeto seguindo esta ligação.


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SOVtware – Informatização de uma Empresa de Desenvolvimento de Software

Autores: Henrique Oliveira, Ihsane Eddaou, Isabella Oliveira, Joana Carvalho, João Neves

Data:  14-12-24

Resumo

A empresa fictícia SOVtware foi criada para simular o processo de informatização numa organização.  

A Introdução apresenta os objetivos do projeto e o contexto da empresa.  

No Estado da Arte, a estrutura organizacional foi dividida em cinco postos de trabalho (Programador, Designer Gráfico, Analista de Marketing, Recursos Humanos e Gerente), sendo investigados as aplicações utilizadas e os requisitos mínimos de software e hardware, apresentados em duas tabelas.  

Na Metodologia, foram criadas e configuradas máquinas virtuais (VMs) que simulassem o computador de cada 

posto, com as aplicações adequadas.  

Os Resultados consistem numa tabela detalhando as especificações e programas instalados em cada VMs.  

A Discussão compara os resultados com os dados do Estado da Arte e analisa os desafios enfrentados no decorrer do projeto.  

A Conclusão sintetiza o trabalho, aponta limitações e sugere melhorias para projetos futuros. 

Palavras-chave: Empresa, Software, Máquina Virtual, Virtualização


SOVtware


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Informatização de uma empresa do sector da gestão de infraestruturas

Autores: Ciro Ligeiro, Francisco Afonso, Joana Pires, Mafalda Baião

Data:  09/01/2025

Resumo

Este trabalho foi desenvolvido por estudantes do primeiro ano da Licenciatura de Tecnologias Digitais e Segurança de Informação, no âmbito da Unidade Curricular de Sistemas Operativos e Virtualização. 

Neste relatório documentou-se o processo de simulação da informatização de uma empresa gestora de infraestruturas de transporte, tendo-se obtido a colaboração de uma empresa da área para a caraterização de 4 dos seus postos de trabalho, que se considerou serem os mais relevantes para o presente trabalho.  

No Estado da Arte organizou-se a informação que se obteve à cerca de cada posto de trabalho, como hardware, software e tipos de aplicações utilizados. 

Na Metodologia, foi construída uma máquina virtual para cada posto de trabalho e para um servidor. A criação de cada uma destas teve em consideração as informações previamente obtidas. 

De seguida, nos Resultados, apresentámos os requisitos de cada máquina criada e os programas que utilizámos. 

Na Discussão analisámos os resultados obtidos comparando os softwares que conseguimos utilizar com os referidos no Estado da Arte. Efetuou-se ainda uma análise a possíveis alternativas aos softwares utilizados na empresa. 

Por fim realizámos uma breve Conclusão do trabalho e fizemos uma reflexão sobre como o desenvolvimento deste projeto poderá impactar futuros trabalhos que possam existir nesta área. 

Palavras-chave: informatização, virtualização, infraestruturas, máquina virtual, hardware e software.

LTDSI-5


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AdFusion

AutoresGonçalo Gomes, Jonas Dias, Martim Prata, Mafalda Neiva, Nadine Pires, Pedro Silva  

Data: 15-12-2024

Resumo

Este relatório apresenta o processo de informatização de uma empresa no setor de marketing digital. 

Iniciamos o relatório com o Estado de Arte, que teve como objetivo a recolha de dados e informações perante a indústria e ter visão interna de como esta funciona. 

Seguimos por, não só especificar cada cargo da empresa informatizada, como também as ferramentas utilizadas para tal.  

Concluímos o relatório com uma análise empírica dos resultados obtidos, refletindo sobre como este projeto foi realizado. 

 Palavras-chave:  marketing digital, sistemas operativos, virtualização.  

AdFusion


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Informatização de uma microempresa de videojogos

Autores: André Silva, Miguel Silva, Rogério Filho, Pedro Matos, Tiago Sousa, Ricardo Pais 

Data: 15-12-2024 

Resumo 

Este projeto foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular de "Sistemas Operativos e Virtualização" do curso de Tecnologias Digitais e Segurança de Informação (TDSI) do ISCTE Sintra. O trabalho tem como objetivo principal informatizar uma microempresa de videojogos indie, aplicando os conhecimentos adquiridos ao longo do semestre. 

O estudo foi dividido em seis áreas funcionais da empresa: Infraestruturas, Programação, Artista 3D, Estrategista de Comunicação, Produtor e Designer de Som. A abordagem incluiu a criação de máquinas virtuais adaptadas às necessidades de cada setor, com configurações de hardware e software cuidadosamente selecionadas. O projeto visou não apenas replicar o ambiente de trabalho da empresa, mas também propor melhorias em termos de acessibilidade, eficiência e custos. 

Para alcançar esses objetivos, o grupo utilizou sistemas operativos variados, software livre ou de demonstração, e ferramentas específicas para cada departamento. O processo de implementação foi documentado, destacando-se as decisões tomadas e as dificuldades superadas. Por fim, os resultados obtidos foram analisados criticamente, mostrando como a informatização pode melhorar o funcionamento da empresa e garantir a continuidade de processos em futuros desenvolvimentos. 

Palavras-chave: Indie, Máquina-virtual, Free open source software, Sistema operativo, Microempresa

LTDSI-2


No ano letivo 2024-2025 todos os trabalhos de Projeto foram bons. 

A amostra publicada representa aqueles que se destacaram por algum motivo. Por exemplo: o primeiro destacou-se pela capacidade, motivação e resiliência demonstrada pelos autores, ao fazerem todo o trabalho sem apoio de nenhuma entidade, indo muito além dos requisitos mínimos para o trabalho; o segundo teve apoio de uma empresa mas demonstraram grande capacidade de trabalho, qualidade e persistência até conseguirem "replicar" o ambiente da empresa; etc. 

Cada trabalho e cada grupo com as suas particularidades, todos eles se destacaram de entre a totalidade dos trabalhos, que repito, foram todos bons.


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