SOV em 2024-2025
Implementação da UC de Sistemas Operativos e Virtualização em 2024-2025
O meu artigo sobre a implementação: Resumo
Ler o artigo completo a partir da página 221
Materiais suplementares ao artigo.
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Slides das aulas no ano letivo 2024-2025
Todos os materiais estão partilhados de forma gratuita para quem os queira estudar. Quem os queira reutilizar deve salvaguardar os direitos autorais e a propriedade intelectual de quem os criou.
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Trabalhos de Projeto em destaque no ano letivo 2024-2025
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O que foi pedido
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O que os estudantes fizeram
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Virtualização de uma empresa de desenvolvimento de jogos
Autores: Afonso Aguilar, André Costa, Francisco Braz, Pedro Mendes, Rodrigo Lopes, Rodrigo Costa
Data: 12-01-2025
O objetivo deste trabalho é conseguir simular uma empresa de desenvolvimento de jogos a partir do uso de máquinas virtuais, ao conseguir instalar e usar os programas necessários nas máquinas e as interligar.
O seguinte relatório tem vários capítulos de trabalho, começando pelo Estado da Arte onde estão presentes a descrição e a pesquisa sobre o estado atual dos postos de trabalho que escolhemos, ou seja, os programas, aplicações e requisitos para as máquinas que cada um precisa.
Na metodologia do trabalho estão presentes imagens para demonstrar a configuração das máquinas virtuais, a instalação dos softwares, instalação e configuração das aplicações e programas necessários para ser possível por tudo a funcionar como pretendido.
Foram escritos os resultados do projeto e de seguida uma discussão crítica dos mesmos.
Por último, foi feita uma conclusão do projeto, incluindo os desafios que surgiram na realização do mesmo e um comentário sobre o trabalho futuro.
Palavras-chave: Virtualização; Máquinas Virtuais; Videojogos; Windows Server
Conheça melhor este projeto seguindo esta ligação.
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Simulação do Ambiente Informático da empresa BeyondVision
Autores: Catarina Aschenberger, Martim
Ferreira, Rafael Costa, Raquel Guedes, Sofia Gomes
Data: 5-11-2023
Resumo
Neste trabalho, recriámos o
ambiente de trabalho da empresa Beyond Vision, onde simulámos os postos dos
colaboradores e o servidor através de máquinas virtuais.
No Estado da Arte, destacámos
o ramo de atividade da empresa e, através de conversas com profissionais,
detalhámos as funções de cada posto de trabalho, as tecnologias utilizadas, os
sistemas operativos em uso e o hardware implementado. Foi a partir desta
análise que definimos um guia para recriar o ambiente de trabalho dos
profissionais, incluindo os seus postos e o servidor, em máquinas virtuais.
Na Metodologia, descrevemos,
passo a passo, o processo de cada aluno na criação das suas máquinas virtuais,
desde a configuração inicial até ao projeto final. Documentámos os erros e
dificuldades encontrados ao longo do caminho, bem como as soluções aplicadas
para ultrapassá-los. Este capítulo serve como um registo prático do
desenvolvimento do projeto.
Na Discussão, destacámos os
principais desafios enfrentados por cada colega durante a criação das máquinas
virtuais e explicámos de que forma foram ultrapassados, ou, quando tal não foi
possível, quais as limitações que permaneceram.
Por fim, na Conclusão, fizemos
uma reflexão sobre o que alcançámos e de que forma este projeto contribuiu para
o desenvolvimento das competências de cada um dos colegas. Destacámos o impacto
prático do trabalho na melhoria das nossas capacidades técnicas e a importância
do trabalho em equipa.
Palavras-chave:
Virtualização, Hardware, Software, Máquina Virtuais, Drones, Empresa
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SOVtware – Informatização de uma Empresa de Desenvolvimento de Software
Autores: Henrique Oliveira, Ihsane Eddaou, Isabella Oliveira, Joana Carvalho, João Neves
Data: 14-12-24
Resumo
A empresa fictícia SOVtware foi criada para simular o processo de informatização numa organização.
A Introdução apresenta os objetivos do projeto e o contexto da empresa.
No Estado da Arte, a estrutura organizacional foi dividida em cinco postos de trabalho (Programador, Designer Gráfico, Analista de Marketing, Recursos Humanos e Gerente), sendo investigados as aplicações utilizadas e os requisitos mínimos de software e hardware, apresentados em duas tabelas.
Na Metodologia, foram criadas e configuradas máquinas virtuais (VMs) que simulassem o computador de cada
posto, com as aplicações adequadas.
Os Resultados consistem numa tabela detalhando as especificações e programas instalados em cada VMs.
A Discussão compara os resultados com os dados do Estado da Arte e analisa os desafios enfrentados no decorrer do projeto.
A Conclusão sintetiza o trabalho, aponta limitações e sugere melhorias para projetos futuros.
Palavras-chave: Empresa, Software, Máquina Virtual, Virtualização
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Informatização de uma empresa do sector da gestão de infraestruturas
Autores: Ciro Ligeiro, Francisco Afonso, Joana Pires, Mafalda Baião
Data: 09/01/2025
Resumo
Este trabalho foi desenvolvido por estudantes do primeiro ano da Licenciatura de Tecnologias Digitais e Segurança de Informação, no âmbito da Unidade Curricular de Sistemas Operativos e Virtualização.
Neste relatório documentou-se o processo de simulação da informatização de uma empresa gestora de infraestruturas de transporte, tendo-se obtido a colaboração de uma empresa da área para a caraterização de 4 dos seus postos de trabalho, que se considerou serem os mais relevantes para o presente trabalho.
No Estado da Arte organizou-se a informação que se obteve à cerca de cada posto de trabalho, como hardware, software e tipos de aplicações utilizados.
Na Metodologia, foi construída uma máquina virtual para cada posto de trabalho e para um servidor. A criação de cada uma destas teve em consideração as informações previamente obtidas.
De seguida, nos Resultados, apresentámos os requisitos de cada máquina criada e os programas que utilizámos.
Na Discussão analisámos os resultados obtidos comparando os softwares que conseguimos utilizar com os referidos no Estado da Arte. Efetuou-se ainda uma análise a possíveis alternativas aos softwares utilizados na empresa.
Por fim realizámos uma breve Conclusão do trabalho e fizemos uma reflexão sobre como o desenvolvimento deste projeto poderá impactar futuros trabalhos que possam existir nesta área.
Palavras-chave: informatização, virtualização, infraestruturas, máquina virtual, hardware e software.
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Autores: Gonçalo Gomes, Jonas Dias, Martim Prata, Mafalda Neiva, Nadine Pires, Pedro Silva
Data: 15-12-2024
Resumo
Este relatório apresenta o processo de informatização de uma empresa no setor de marketing digital.
Iniciamos o relatório com o Estado de Arte, que teve como objetivo a recolha de dados e informações perante a indústria e ter visão interna de como esta funciona.
Seguimos por, não só especificar cada cargo da empresa informatizada, como também as ferramentas utilizadas para tal.
Concluímos o relatório com uma análise empírica dos resultados obtidos, refletindo sobre como este projeto foi realizado.
Palavras-chave: marketing digital, sistemas operativos, virtualização.
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Informatização de uma microempresa de videojogos
Autores: André Silva, Miguel Silva, Rogério Filho, Pedro Matos, Tiago Sousa, Ricardo Pais
Data: 15-12-2024
Resumo
Este projeto foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular de "Sistemas Operativos e Virtualização" do curso de Tecnologias Digitais e Segurança de Informação (TDSI) do ISCTE Sintra. O trabalho tem como objetivo principal informatizar uma microempresa de videojogos indie, aplicando os conhecimentos adquiridos ao longo do semestre.
O estudo foi dividido em seis áreas funcionais da empresa: Infraestruturas, Programação, Artista 3D, Estrategista de Comunicação, Produtor e Designer de Som. A abordagem incluiu a criação de máquinas virtuais adaptadas às necessidades de cada setor, com configurações de hardware e software cuidadosamente selecionadas. O projeto visou não apenas replicar o ambiente de trabalho da empresa, mas também propor melhorias em termos de acessibilidade, eficiência e custos.
Para alcançar esses objetivos, o grupo utilizou sistemas operativos variados, software livre ou de demonstração, e ferramentas específicas para cada departamento. O processo de implementação foi documentado, destacando-se as decisões tomadas e as dificuldades superadas. Por fim, os resultados obtidos foram analisados criticamente, mostrando como a informatização pode melhorar o funcionamento da empresa e garantir a continuidade de processos em futuros desenvolvimentos.
Palavras-chave: Indie, Máquina-virtual, Free open source software, Sistema operativo, Microempresa
No ano letivo 2024-2025 todos os trabalhos de Projeto foram bons.
A amostra publicada representa aqueles que se destacaram por algum motivo. Por exemplo: o primeiro destacou-se pela capacidade, motivação e resiliência demonstrada pelos autores, ao fazerem todo o trabalho sem apoio de nenhuma entidade, indo muito além dos requisitos mínimos para o trabalho; o segundo teve apoio de uma empresa mas demonstraram grande capacidade de trabalho, qualidade e persistência até conseguirem "replicar" o ambiente da empresa; etc.
Cada trabalho e cada grupo com as suas particularidades, todos eles se destacaram de entre a totalidade dos trabalhos, que repito, foram todos bons.



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